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NoticiasTeam Fortress 2·4 min de lectura

La actualización de Team Fortress 2 renueva cp_holyhell

La nueva actualización de Team Fortress 2 soluciona varios errores técnicos y modifica el aspecto, el cronómetro y los hechizos de cp_holyhell.

Cómo se aplica la actualización

La actualización de Team Fortress 2 publicada el 16 de octubre de 2026 no requiere que el jugador inicie una instalación por separado. El parche se aplica automáticamente al reiniciar el juego. Por tanto, quien todavía tenga abierta una sesión con la versión anterior solo tendrá que cerrar Team Fortress 2 y volver a iniciarlo para que las nuevas correcciones entren en vigor.

Los cambios anunciados se dividen en dos grandes grupos. El primero reúne arreglos generales, entre ellos el registro incorrecto del tiempo de juego en ciertos mapas y un problema con la imagen de Cozy Camper en la mochila. El bloque más amplio se centra en cp_holyhell: corrige un fallo de renderizado con HDR, mejora el acabado visual de varias zonas importantes y revisa la relación entre los hechizos, el control del punto central y el cronómetro de la ronda.

Tiempo de juego e imagen de Cozy Camper

El parche corrige un error que impedía que algunos mapas registraran correctamente el tiempo jugado. Tras la actualización, el tiempo pasado en los mapas afectados debería quedar contabilizado como corresponde. Sin embargo, el anuncio no indica que los valores guardados con anterioridad vayan a recalcularse. Por ese motivo, los jugadores no deberían asumir que una cifra histórica incorrecta cambiará automáticamente.

También se ha corregido el canal alfa de la imagen actualizada de Cozy Camper en la mochila. El canal alfa determina qué partes de una imagen se muestran transparentes o semitransparentes. Se trata de una reparación del recurso visual del objeto, no de un cambio en el funcionamiento ni en el equilibrio del arma. La diferencia visible debería limitarse a la presentación de Cozy Camper dentro de la mochila y no a su comportamiento durante una partida.

Un acabado visual mejorado para cp_holyhell

Los primeros ajustes de cp_holyhell están relacionados con su presentación. Un error podía impedir que el cielo del lado BLU se renderizara para los usuarios que tenían HDR activado. La actualización corrige ese caso concreto. Quienes utilicen el renderizado de alto rango dinámico deberían poder ver ahora el fondo de esa parte del mapa tal como estaba previsto.

El lado RED también ha recibido una mejora artística, al igual que la zona del punto central. Las notas no detallan qué superficies, objetos u otros elementos concretos han cambiado. Tampoco mencionan rutas nuevas, modificaciones de geometría ni líneas de visión diferentes, por lo que no conviene deducir ese tipo de alteraciones jugables. El alcance confirmado se limita a retoques visuales en el lado RED y alrededor del centro.

El control del centro determina el flujo de hechizos

El cambio jugable más destacado afecta a los hechizos. Estos se activan y continúan reapareciendo en el lado perteneciente al equipo que pierde el punto central. La regla puede funcionar en ambas direcciones, de modo que su ubicación no queda vinculada de forma permanente a RED o BLU. Depende de qué equipo haya cedido el control del objetivo central. Así, la lucha por el centro pasa a estar conectada directamente con el lado del mapa en el que estarán disponibles los recursos de hechizos.

El cronómetro de la ronda también se ha reducido a cinco minutos. Cuando transcurren cinco minutos desde que cualquiera de los equipos captura el centro, la ronda ya no llega a un empate en ese momento. En su lugar, todos los hechizos se convierten en variantes raras. El cronómetro señala así un cambio en las condiciones del enfrentamiento y no solo el camino hacia un final igualado. Vigilar a la vez la propiedad del punto central y el tiempo restante será la forma más clara de seguir el nuevo ritmo de cp_holyhell.

Fuente: Steam News

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