Обновление TF2 изменило таймер и заклинания cp_holyhell
Свежее обновление Team Fortress 2 меняет темп и распределение заклинаний у центральной точки cp_holyhell. Также исправлены учет времени на картах и альфа-канал изображения Cozy Camper.
Главные изменения затронули cp_holyhell
Новое обновление Team Fortress 2 объединяет две общие поправки с визуальными и игровыми изменениями карты cp_holyhell. На ход матча сильнее всего повлияют пятиминутный таймер раунда и новые правила появления заклинаний, связанные с контролем центральной точки. Вместе они могут заставить команды быстрее решать, насколько активно атаковать центр, удерживать его или готовить повторный захват.
В заметках не говорится об изменении основной структуры цели. Вместо этого уже существующая борьба за центр получает дополнительные последствия. Сторона, потерявшая точку, получает доступ к заклинаниям на своей половине, а долгое удержание центра приводит к этапу с редкими вариантами. Теперь важно следить не только за тем, кто контролирует точку, но и за продолжительностью этого контроля.
Заклинания помогают потерявшей центр стороне
По новому правилу заклинания активируются на стороне команды, которая теряет центральную точку, и затем постоянно появляются там снова. Проигрывающая позиционную борьбу команда получает дополнительный ресурс на собственной половине перед следующей попыткой вернуть центр. Опубликованные сведения не уточняют интервал возрождения или конкретные типы заклинаний в каждом случае, поэтому реальная сила механики станет понятнее непосредственно в матчах.
Если одна из команд удерживает центр пять минут, все заклинания превращаются в редкие варианты и появляются снова. Долгий контроль теперь запускает новый этап обострения, а не оставляет ситуацию полностью неизменной. Удерживающей стороне придется учитывать появление более сильных заклинаний, а соперник сможет искать с их помощью возможность переломить игру. Поскольку сам таймер раунда снижен до пяти минут, подобные решения будут приниматься в более сжатых условиях.
Исправлены HDR-небо и оформление карты
В визуальной части cp_holyhell разработчики исправили небесный фон на стороне BLU при включенном HDR. Кроме того, улучшено художественное оформление стороны RED и области центральной точки. В заметках не перечислены отдельные объекты, текстуры или структурные правки, поэтому эти изменения не следует считать подтверждением новых маршрутов, препятствий либо другой геометрии.
Игроки могут ожидать более последовательное отображение фона в HDR и более завершенный вид двух заметных зон карты. Самые понятные игровые последствия по-прежнему связаны с таймером и правилами заклинаний. Визуальная доработка может сделать окружение цельнее, но в описании обновления не заявлено об изменении конкретных линий обзора, поверхностей столкновения или тактических позиций.
Учет времени и изображение Cozy Camper
За пределами cp_holyhell исправлена ошибка, из-за которой некоторые карты неверно учитывали проведенное на них время. Теперь статистика будущих сессий на затронутых картах должна записываться надежнее. При этом разработчики не уточнили, будут ли ошибочные старые данные исправлены задним числом. Игрокам не стоит рассчитывать, что историческая статистика обязательно пересчитается автоматически.
Также исправлен альфа-канал обновленного изображения Cozy Camper в рюкзаке. Речь идет о прозрачности инвентарной картинки, а изменение игровых характеристик предмета не объявлено. В целом выпуск устраняет две небольшие проблемы учета и отображения. Более заметную разницу на cp_holyhell создадут короткий лимит раунда и система заклинаний, которая поэтапно реагирует на потерю и длительное удержание центральной точки.
Источник: Steam News