Обновление Team Fortress 2 меняет ход боев на cp_holyhell
Небольшой патч Team Fortress 2 исправляет две общие ошибки и меняет визуальную часть и ход боев на cp_holyhell. Он применяется автоматически после перезапуска игры.
Небольшой патч с четкой целью
Новое обновление Team Fortress 2 представляет собой точечный патч, а не крупный набор контента. Общие исправления затрагивают неверный учет игрового времени на некоторых картах и альфа-канал обновленного изображения рюкзака Cozy Camper. Основная часть изменений конкретной карты сосредоточена на cp_holyhell. Таким образом, выпуск объединяет два технических исправления с целенаправленной доработкой одной локации.
Обновление применяется автоматически после перезапуска Team Fortress 2. Тем, кто возвращается в уже открытый клиент, стоит сначала перезапустить игру и лишь затем оценивать изменения на cp_holyhell. Это особенно важно, если постоянная группа собирается проверять изменённую механику появления заклинаний: новые правила будут действовать только после загрузки актуальной версии.
Исправлены учет времени и изображение Cozy Camper
Одно из исправлений касается некоторых карт, на которых игровое время учитывалось неправильно. Доступное резюме не называет затронутые карты и не уточняет характер ошибки; подтверждено лишь исправление самого учёта времени. В нём также не сказано, будут ли пересчитаны старые записи. Поэтому остаётся открытым вопрос, касается ли исправление только будущих сессий или также уже сохранённых данных.
Изменение Cozy Camper относится к визуальной части. Патч исправляет альфа-канал уже обновленного изображения рюкзака. Альфа-канал определяет, какие участки выглядят прозрачными или непрозрачными, поэтому ошибки часто заметны на краях либо на фоне интерфейса. Доступное резюме не описывает изменений свойств предмета; подтверждена только коррекция отображения его изображения.
cp_holyhell должна выглядеть целостнее
cp_holyhell получила три визуальных изменения. У пользователей с включенным HDR теперь должен отображаться skybox на стороне BLU, который раньше мог не отрисовываться. Исправление возвращает отсутствующий фон; доступное резюме не упоминает изменений планировки. Поскольку проблема прямо связана с HDR и стороной BLU, ее следует отделять от более общих художественных доработок.
Сторона RED получила обновлённое оформление, а центральная контрольная точка — отдельную визуальную доработку. Доступное резюме не перечисляет конкретные текстуры, объекты или конструктивные изменения, поэтому по нему нельзя судить о новых маршрутах или иной геометрии. Подтверждены именно визуальные изменения: обе зоны получили дополнительную художественную полировку, призванную сделать оформление карты более цельным.
Бой за центр обостряется через пять минут
Самая заметная игровая перемена касается заклинаний вокруг центральной точки. Они включаются и постоянно возрождаются на стороне команды, которая потеряла центр. В объявлении уточняется, что механизм работает в обе стороны. Преимущество не закреплено за RED или BLU: оно переходит к стороне, проигравшей очередную схватку за центр. Так у оттеснённой команды появляется дополнительный инструмент для возвращения в борьбу.
Таймер раунда также сокращен до пяти минут. Когда после захвата центра одной из команд достигается пятиминутная отметка, раунд больше не заканчивается ничьей: все заклинания превращаются в редкие варианты и начинают возрождаться чрезвычайно быстро. По мере приближения этого момента доступ к заклинаниям и тайминг концовки раунда могут стать важнее. Предметами TF2 можно безопасно торговать на GameinShop с защитой эскроу.
Источник: Steam News