Перейти к содержимому
GameinShop
ВойтиРегистрация
← Блог и новости
НовостиRust
НовостиRust·5 мин чтения

Животноводство в Rust превращает молоко и сливки в ценные ресурсы

Livestock Update добавляет в Rust разведение коров и овец, переработку молока и новую производственную цепочку. Обновление также расширяет системы еды, топлива, обороны базы и исследования мира.

Ферма становится полноценной производственной системой

После Livestock Update коровы и овцы в Rust превращаются из обычных обитателей мира в управляемые ресурсы фермы. У обоих видов есть потребности, которые необходимо удовлетворять, и генетические особенности, влияющие на следующее поколение. Подбирая подходящих животных для размножения, выжившие могут увеличивать стадо и учитывать животноводство при постоянной планировке базы.

Коровы дают молоко, а овцы — шерсть; оба вида производят навоз, а при забое оставляют мясо, кости и кожу. Поэтому одно стадо способно поддерживать сразу несколько направлений: сельское хозяйство, изготовление снаряжения и запасы еды. Новые ограды и ворота для животных позволяют разделять загоны, контролировать перемещение стада и отделять ферму от остальной территории комплекса.

Торговец в Stable превращает стадо в источник дохода

Взрослых животных и собранную шерсть можно продавать торговцу в Stable. За животное поступает случайное предложение, которое разрешается отклонить, чтобы увидеть ещё два варианта. После отказа от третьего предложения торговец 15 минут не покупает именно это животное. Для шерсти действует похожая система из трёх предложений, зависящих от количества; за одну сдачу учитывается максимум 400 единиц.

Эти ограничения означают, что простого создания максимально большого стада недостаточно. Игрокам придется учитывать скорость разведения, место для хранения и риск поездки к торговцу. Случайные предложения создают краткосрочные возможности, а перезарядка не позволяет непрерывно сбывать крупные запасы. Надежный загон и регулярный сбор ресурсов могут оказаться не менее важными, чем удачная генетика.

Четыре часа охлаждения разделяют молоко на два продукта

Коровье молоко можно использовать сразу либо отправить в холодильник для дальнейшей переработки. После четырех часов охлаждения его разрешается разделить на обезжиренное молоко и сливки. Из-за этой задержки электричество и вместимость холодного хранилища становятся частью фермерской инфраструктуры, особенно если группа собирается перерабатывать большие объемы. Путь от дойки до холодильника потребует четкой организации.

Два продукта выполняют разные задачи в системе чаев Rust. Молоко в целом продлевает действие чайных эффектов, тогда как сливки повышают их силу. Варианты чая Milky и Creamy позволяют выбирать между более продолжительной поддержкой и усиленным эффектом в течение времени его действия. Оптимальный вариант будет зависеть от длительности и риска запланированного занятия.

Новые блюда, биотопливо и места для исследования

Кулинарная часть животноводства включает новые виды говядины и баранины. Shepherd's Pie и Beef Pie превращают эти ингредиенты в более сложные блюда. Поэтому выращиваемые животные служат не только товаром или источником материалов: они поддерживают запас еды, который группа может подготовить перед длительной вылазкой за пределы защищенной базы.

Biofuel Generator превращает сырое или испорченное мясо в низкосортное топливо, находя применение запасам, которые иначе могли бы потерять ценность. Для продолжения производства содержимое генератора нужно вручную перемешивать примерно каждые 30 минут, поэтому полностью автономным источником топлива он не станет. Обновление также добавляет складываемые друг на друга мешки с песком и новые комнаты с добычей в монументах энергосети.

Источник: Steam News

Похожие статьи