
Кровавые рыцари Грази появились в RuneScape как боссы для дуэта
Леди и лорд Грази теперь ждут дуэты RuneScape в финале сюжетной линии Havenhythe. Бой предлагает растущую ярость и награды для дальнего боя и некромантии.
Дом Грази выходит на арену
Сюжетная линия Havenhythe в RuneScape получила развязку в виде высокоуровневого сражения. Встреча с Кровавыми рыцарями Грази, вышедшая 12 октября 2026 года, сводит леди Грази и лорда Грази на одной арене. На момент запуска сразиться с ними можно только вдвоём. Поэтому успех зависит от способности двух игроков справиться с общей, скоординированной угрозой, а не воспринимать каждого рыцаря как отдельную цель для одиночного боя.
Доступ к сражению напрямую связан с текущей историей. Прежде чем бросить вызов паре, игрокам необходимо завершить Heralds of Crimson — часть Havenhythe Part II. Таким образом, встреча продолжает конфликт Sanguine, охвативший Fenmoor и расположенный за Amberfell карьер Exalted Quarry. Это не обособленное занятие, оторванное от повествования текущего года, а следующий этап уже развивавшихся событий.
Парный бой с системой ярости
Леди и лорд Грази используют разные атаки и механики. Jagex представляет сражение как проверку координации и скорости реакции: оба напарника должны следить за происходящим на арене и действовать сообща. Система ярости, или Enrage, продлевает испытание после первого успешного прохождения. Благодаря ей опытные команды могут вновь вступать в тот же бой на постепенно растущих уровнях сложности.
В анонсе не были опубликованы точные показатели здоровья, последовательности атак или шансы выпадения предметов. Поэтому первым командам придётся изучать встречу непосредственно в бою. Для первого дуэта, одержавшего победу, был предусмотрен титул World First, подчёркивающий соревновательный характер старта. Одиночную версию объявили через четыре недели после первоначального релиза. Если расписание не изменится, она должна появиться примерно 9 ноября 2026 года.
Награды для двух боевых направлений
Главная награда — комплект арбалетов 95-го уровня для дальнего боя: Malachi’s Tooth и Malachi’s Claw. Эта пара задумана как основа альтернативного стиля игры, а не как простое улучшение по сравнению с Bow of the Last Guardian. Пока арбалеты экипированы, способность дальнего боя с вероятностью 25 процентов может мгновенно восстановить время перезарядки. Успешное срабатывание также создаёт дополнительный эффект бонусного урона. В результате стиль намеренно становится менее предсказуемым и сильнее зависит от умения использовать возникающие возможности.
Некромантия получает Invoke Arisen Flesh — свой второй элементальный кодекс. Эффект заставляет призванных зомби забирать очки здоровья игрока в обмен на повышенный урон. Когда запас здоровья опускается ниже установленного порога, усиление становится ещё мощнее. Поскольку описание не привязано к одному конкретному зомби, эта механика сможет поддерживать и будущих призываемых зомби. Это вариант с осознанным соотношением риска и награды, а не пассивное усиление без каких-либо последствий.
Сфокусированный набор добычи и следующие шаги
Для этого босса Jagex также испытывает более узкий набор уникальных наград. Заявленная цель — замедлить рост силы и не допустить снижения ценности отдельных предметов из-за чрезмерно разбавленного списка добычи. Уникальные предметы появляются прямо на земле, а не внутри сундука с наградой, поэтому результат успешной победы становится виден сразу. Точные вероятности пока не раскрыты, и игрокам следует осторожно относиться к первым оценкам стоимости этих предметов.
Практический план подготовки уже понятен: завершить Heralds of Crimson, найти надёжного напарника и учитывать, что попытки на повышенной ярости потребуют большего, чем базовый показатель урона. Пересмотр баланса болтов Bakriminel запланирован на ближайшие недели и не вошёл в стартовую версию. Одиночный режим также появится позднее. Таким образом, релиз начинается как сфокусированное эндгейм-испытание для двух игроков, у которого остаётся пространство для дальнейшего развития.
Источник: RuneScape