
Часть обновлений The Elder Scrolls Online перенесли на 2027 год
После значительного сокращения штата ZeniMax Online Studios больше не может придерживаться ранее объявленного графика ESO. Часть обновлений перенесена на 2027 год, а некоторые могут выйти ещё позже.
Перемены в студии меняют график
План развития The Elder Scrolls Online пересматривается после масштабных увольнений в ZeniMax Online Studios. Новый соруководитель студии Ник Джакомини сообщил, что при нынешней структуре команды некоторые ранее названные сроки уже нельзя считать реалистичными. Поэтому ожидаемые игроками обновления сдвигаются на 2027 год, а отдельные материалы, в зависимости от нового плана, могут появиться ещё позднее.
Это изменение не означает, что игра приближается к завершению поддержки. Смысл заявления Джакомини в том, что ESO не рассматривают как старый продукт, который будут лишь поддерживать в рабочем состоянии. Студия по-прежнему намерена развивать этот активный онлайн-мир. Однако долгосрочные цели нужно отделять от текущих возможностей: сохранить приверженность игре можно и одновременно признать, что меньшая команда не способна выдержать прежний темп.
Что означает уход более 200 сотрудников
Сообщается, что в ходе последней волны увольнений в подразделениях Xbox работу в ZeniMax Online Studios потеряли более 200 человек. Среди ушедших оказался Джозеф Бурба, руководивший студией до Джакомини. Изменение такого масштаба неизбежно требует заново расставить приоритеты между связанными подразделениями дизайна, разработки, тестирования, графики, производства и поддержки действующей игры.
В игре-сервисе задержка редко сводится к дате готовности одного дополнения. Новые функции должны сочетаться с существующими системами, версии для ПК и консолей — пройти проверку, тексты — локализацию, серверы — подготовку, а найденные ошибки — исправление. Расширение временных рамок не доказывает, что каждый релиз задержится одинаково, но ясно указывает на пересмотр всей дорожной карты.
Чего теперь ждать игрокам
Сейчас разумнее не воспринимать даты из прежней дорожной карты как твёрдые обещания. Пока ZeniMax не опубликует обновлённый график по конкретным материалам, достоверно оценить продолжительность задержки каждого проекта невозможно. Официальные объявления, расписания публичного тестирования и примечания к патчам станут более надёжными признаками реального прогресса, чем утративший актуальность план.
Переносы также не говорят о закрытии существующих серверов или удалении уже доступного контента. В этом состоит главное различие: цели развития ESO сохраняются, но меняются их последовательность и сроки. Для игроков важным вопросом станет то, как уменьшившаяся студия распределит ресурсы между производительностью, исправлением ошибок, новыми системами и свежими приключениями.
Долгосрочное направление ESO
Слова о том, что команда не намерена «просто поддерживать» ESO, показывают: руководство не хочет переводить игру в неподвижный режим технического обслуживания. Практический смысл позиции раскроют будущие анонсы. Возможны более небольшие, но регулярные обновления, поэтапный выпуск функций или увеличенные интервалы разработки, однако до публикации нового плана ни один вариант нельзя считать подтверждённым.
Главный вывод для игроков таков: поддержка ESO должна продолжиться, но график, рассчитанный на значительно больший коллектив, больше не действует. Когда появятся подробности плана на 2027 год и далее, станет понятнее, какие проекты сохранили масштаб, какие были сокращены, а какие отодвинуты. При торговле аккаунтами ESO, золотом или игровыми предметами защита сделки через эскроу GameinShop также добавляет участникам дополнительный уровень безопасности.
Источник: Steam News
Похожие статьи

Руководство ESO подтвердило планы на будущее после перемен в студии

Отпуск Шеогората добавил в ESO сюжет из шести заданий
