
The Elder Scrolls Online получит нативный клиент для Apple Silicon
The Elder Scrolls Online переводят на нативный клиент Apple Silicon, чтобы игра продолжила работать в будущих версиях macOS. Дата выхода и требования пока не объявлены.
Mac-версию ESO ждёт технический переход
Разработчики объявили о важном техническом изменении, от которого зависит будущее The Elder Scrolls Online на Mac. Apple планирует прекратить поддержку двоичных файлов Intel в одной из предстоящих версий macOS, а нынешний клиент игры без неё работать не может. Вместо того чтобы завершить поддержку игры на Mac, команда готовит нативный клиент ESO для Apple Silicon.
По словам игрового директора Ника Джакомини, Mac на базе ARM станут официально поддерживаемой платформой. Главная цель проекта — сохранить для владельцев Mac доступ к Тамриэлю в macOS 28 и последующих версиях системы. Таким образом, речь идёт не о временном обходном решении, а о непосредственной адаптации ESO к современной процессорной архитектуре Apple.
Зачем игре нужен нативный клиент
Это изменение не связано с новым дополнением или обновлением игрового процесса. Оно касается архитектуры, от которой зависит исполняемая версия игры. Текущий клиент требует поддержки Intel Binary, поэтому после удаления этой возможности из macOS оставить существующий пакет без изменений будет недостаточно. Нативный клиент должен запускаться на ARM-компьютерах Apple без уходящей системной зависимости.
Не менее важно, что Apple Silicon получит статус официально поддерживаемой платформы. Это означает, что такие компьютеры будут рассматриваться не просто как устройства, на которых игра может случайно запуститься, а как полноценная целевая платформа ESO. Разработчики также намерены реализовать как можно больше оптимизаций производительности для Apple Silicon. При этом конкретные данные о частоте кадров, загрузках или гарантированном приросте скорости не приводятся.
Сроки выхода и системные требования неизвестны
Объявление определяет направление работы, но не раскрывает график выпуска. Дата появления нативного клиента не названа. Также пока нет списка поддерживаемых моделей Apple Silicon, требований к оперативной памяти и накопителю или подробного перечня совместимых версий macOS. Поддержка macOS 28 и более новых выпусков обозначена как цель, однако это не означает, что клиент уже доступен для загрузки.
Остаются вопросы и о самом переходе. Из доступной информации неясно, потребуется ли действующим игрокам отдельная загрузка, каким образом будут перенесены настройки и дополнения и как долго может сохраняться версия для Mac с процессорами Intel. Ответы следует ждать в будущих технических материалах и примечаниях к выпуску от команды разработчиков.
За чем стоит следить игрокам на Mac
Следующими важными сведениями станут окно выпуска клиента, перечень поддерживаемых устройств, требования к операционной системе и инструкции по установке или переходу. Тем, кто планирует обновиться до macOS 28, разумно сначала проверить официальный статус совместимости и убедиться, что подходящая версия клиента ESO уже готова.
Главный итог объявления состоит в том, что ESO адаптируется к переходу Apple на новую архитектуру, а не отказывается от Mac. Точные сроки и технические требования ещё предстоит узнать, но проект уже делает Apple Silicon официальной целью разработки. Намерение добавить максимально возможное число платформенных оптимизаций также показывает, что задача не ограничивается минимальными изменениями ради одного лишь запуска игры.
Источник: Steam News