Apex Legends тестирует увеличение времени подбора для рангов Платина и выше
9 октября 2026 года в Apex Legends начался глобальный тест матчмейкинга для игроков ранга Платина и выше. Максимальное время поиска растёт вместе с рангом, чтобы система могла формировать более узкие группы по уровню игры.
Изменение охватит все платформы и регионы
9 октября 2026 года Apex Legends запустила новый тест системы подбора для игроков ранга Платина и выше. Он действует во всех регионах и на всех платформах. Таким образом, проверка не ограничивается отдельной системой или частью аудитории: новые условия одновременно затрагивают всю подходящую под критерии рейтинговую группу.
Главное изменение касается максимального времени, которое система может отвести на поиск матча. Этот предел повышается по мере роста ранга игрока. Чем выше позиция в рейтинге, тем больше дополнительного времени может получить подбор. Для ранга Мастер указан ориентир примерно в 30 дополнительных секунд. Речь идёт именно о верхней границе поиска, поэтому каждая очередь не обязательно станет длиннее ровно на это значение.
Цель теста — более узкий подбор по уровню
Дополнительное время должно помочь системе удерживать участников матча в более узких диапазонах мастерства. На высоких рангах круг подходящих игроков может быть ограничен, а подбору приходится искать баланс между скоростью формирования лобби и близостью соперников по уровню. Новый тест проверит, позволит ли увеличенный временной предел точнее соблюдать второй критерий.
Ещё одна заявленная задача — сократить перетекание игроков из высоких рангов в менее подходящие для них матчи. Такое смешение способно увеличивать разрыв в уровне участников одной игры. Тест меняет расстановку приоритетов: подбору дают возможность искать немного дольше, чтобы по возможности не расширять диапазон навыков сильнее, чем требуется.
Чем выше ранг, тем заметнее возможная задержка
Изменение начинается с Платины, однако его масштаб не будет одинаковым для всех затронутых игроков. Максимально допустимое время поиска увеличивается вместе с рангом, поэтому верхние ступени рейтинга могут почувствовать тест сильнее. Пример с Мастером и прибавкой примерно в 30 секунд показывает, чего стоит ожидать на одном из самых высоких уровней.
При оценке теста важно не путать максимальный предел с фактическим ожиданием в каждой конкретной очереди. Система получает больше времени на подбор, но не обязана использовать его полностью во всех случаях. Поэтому результат стоит рассматривать сразу по двум признакам: насколько изменилось ожидание и стали ли сами лобби более ровными по уровню участников.
Тест продлится до конца сезона или сбора нужных данных
Новые условия планируют сохранять до конца сезона либо до момента, когда команда соберёт достаточно данных. Это означает, что продолжительность проверки зависит не только от календаря. Если необходимый объём информации появится раньше, у разработчиков будет возможность завершить оценку до сезонного финала.
Команда также просит игроков делиться отзывами о работе подбора. Для участников ранга Платина и выше особенно полезно описывать обе стороны изменения: ощущается ли дополнительное ожидание и насколько подходящими по уровню выглядят сформированные матчи. Такие наблюдения помогут сопоставить практический опыт сообщества с данными теста и оценить компромисс между скоростью очереди и более точным подбором. Особенно полезны повторяющиеся наблюдения, а не впечатление от одной отдельной очереди.
Источник: Steam News