TF2 altera o tempo e os feitiços de cp_holyhell
A nova atualização de Team Fortress 2 muda o ritmo e o fluxo de feitiços ao redor do ponto central de cp_holyhell. Ela também corrige o registro de tempo dos mapas e o canal alfa da imagem da Cozy Camper.
cp_holyhell é o foco da atualização
A versão mais recente de Team Fortress 2 combina duas correções gerais com ajustes visuais e de jogabilidade em cp_holyhell. As principais mudanças durante a partida são o limite de cinco minutos por rodada e o novo comportamento dos feitiços ligado ao controle do ponto central. Juntas, essas regras podem pressionar as equipes a decidir mais rapidamente quando atacar, defender ou preparar uma retomada do centro.
As notas não descrevem uma alteração na estrutura básica do objetivo. Em vez disso, tornam a disputa existente pelo ponto central mais relevante. O lado que perde o ponto ganha acesso a feitiços em sua metade, enquanto uma posse prolongada leva mais tarde a uma fase com variantes raras. Assim, os jogadores precisam acompanhar tanto qual equipe controla o centro quanto há quanto tempo esse domínio permanece.
Feitiços ajudam a equipe que perde o centro
Pela nova regra, os feitiços são ativados no lado da equipe que perde o ponto central e continuam reaparecendo ali permanentemente. O time em desvantagem recebe, portanto, um recurso adicional em sua própria metade antes de tentar conquistar o centro novamente. Os detalhes publicados não informam o intervalo de reaparecimento nem qual feitiço surgirá em cada ocasião, então a força prática da mudança ficará mais clara nas partidas.
Se qualquer equipe mantiver o centro por cinco minutos, todos os feitiços passam a ser variantes raras e reaparecem. Um domínio prolongado agora aciona uma nova etapa de escalada, em vez de deixar a situação completamente parada. O time no controle terá de considerar a entrada de feitiços mais fortes, enquanto o adversário poderá buscar uma virada com esses itens. Como o próprio limite da rodada caiu para cinco minutos, essas decisões acontecerão em uma janela mais urgente.
Céu em HDR e arte do mapa foram ajustados
No lado visual de cp_holyhell, a atualização corrige o céu do lado BLU quando o mapa é exibido em HDR. O trabalho artístico do lado RED e da área do ponto central também foi melhorado. As notas não enumeram objetos, texturas ou alterações estruturais específicas, portanto esses ajustes não devem ser interpretados como confirmação de novas rotas, obstáculos ou mudanças na geometria.
Os jogadores podem esperar uma apresentação de fundo mais consistente em HDR e um acabamento melhor em duas áreas importantes do mapa. O tempo da rodada e as regras dos feitiços continuam sendo as mudanças com consequências mais claras para a jogabilidade. O tratamento visual pode dar mais coesão ao cenário, mas as informações publicadas não afirmam que uma linha de visão, superfície de colisão ou posição tática tenha sido modificada.
Registro de tempo e imagem da Cozy Camper
Fora de cp_holyhell, foi corrigido um problema que impedia alguns mapas de registrarem corretamente o tempo de jogo. A mudança deve tornar a contabilização das sessões futuras nesses mapas mais confiável. No entanto, as notas não dizem se o tempo registrado incorretamente no passado será corrigido retroativamente. Os jogadores não devem presumir que as estatísticas históricas serão recalculadas automaticamente.
A atualização também corrige o canal alfa da imagem renovada da Cozy Camper na mochila. Trata-se da transparência da arte exibida no inventário; nenhuma mudança nos atributos de jogo do item foi anunciada. No conjunto, o lançamento resolve dois problemas menores de rastreamento e apresentação. Para quem joga cp_holyhell, a diferença mais importante virá da rodada mais curta e do sistema de feitiços que evolui conforme o controle do ponto central.
Fonte: Steam News