Atualização de Team Fortress 2 muda o ritmo de cp_holyhell
Um patch focado de Team Fortress 2 corrige dois problemas gerais e altera o visual e o fluxo de feitiços de cp_holyhell. Ele é aplicado automaticamente após reiniciar o jogo.
Um patch pequeno com objetivo claro
A nova atualização de Team Fortress 2 é um patch voltado a pontos específicos, e não um grande pacote de conteúdo. As correções gerais tratam do registro incorreto do tempo de jogo em alguns mapas e do canal alfa da imagem atualizada da mochila Cozy Camper. A maior parte do trabalho dedicado a um mapa está em cp_holyhell, que recebe uma revisão concentrada.
A atualização é aplicada automaticamente quando Team Fortress 2 é reiniciado. Quem voltar a um cliente que já estava aberto deve reiniciar antes de avaliar o novo comportamento de cp_holyhell. Confirmar que a versão atual foi carregada é especialmente útil se um grupo regular quiser testar o fluxo alterado de feitiços, pois as regras anunciadas só podem aparecer corretamente com o patch ativo.
Registro e imagem do Cozy Camper foram corrigidos
Uma correção atinge mapas que não registravam o tempo de jogo corretamente. Após o patch, esses mapas devem contabilizar a duração das sessões da forma esperada. O resumo disponível não informa se dados antigos serão recalculados, então o mais seguro é entender a mudança como uma correção válida daqui em diante, sem efeito retroativo confirmado.
A mudança no Cozy Camper é visual. O patch corrige o canal alfa da imagem da mochila que já havia sido atualizada. O alfa determina quais áreas parecem transparentes ou opacas, por isso falhas costumam surgir nas bordas ou contra o fundo da interface. O resumo disponível não descreve mudanças nas propriedades do item; o escopo confirmado se limita à forma como a imagem é apresentada.
cp_holyhell deve ficar visualmente mais coerente
cp_holyhell recebe três ajustes visuais. Para quem usa HDR, o skybox do lado BLU agora deve ser renderizado em vez de desaparecer. Recuperar esse plano de fundo favorece a consistência visual e a orientação, embora o resumo disponível não mencione mudança no layout. Como o problema é ligado especificamente ao HDR e ao lado BLU, ele deve ser entendido como uma correção técnica distinta das melhorias artísticas gerais.
O lado RED ganha um passe de arte aprimorado, e o ponto central recebe outro trabalho visual próprio. O resumo disponível não enumera texturas, adereços ou alterações estruturais individuais, portanto essas linhas não confirmam novas rotas nem uma geometria diferente. A mudança anunciada é de apresentação: as duas áreas receberam trabalho adicional para que a aparência final do mapa fique mais completa e consistente.
A disputa pelo meio se intensifica após cinco minutos
O maior ajuste de jogabilidade envolve os feitiços ao redor do ponto central. Eles são ativados e continuam renascendo no lado da equipe que perde o meio. O anúncio afirma que esse efeito pode funcionar nas duas direções. Assim, o benefício fica ligado a quem acabou de perder a disputa central, em vez de favorecer RED ou BLU permanentemente, e cria uma nova possibilidade de reação.
O cronômetro da rodada também foi reduzido para cinco minutos. Quando esse limite é alcançado após uma equipe capturar o meio, a rodada deixa de terminar em empate: todos os feitiços viram variantes raras e renascem com extrema rapidez. O acesso a eles e o planejamento do trecho final podem ganhar peso conforme a escalada se aproxima. Itens de TF2 podem ser negociados com mais segurança na GameinShop por meio do serviço de custódia (escrow).
Fonte: Steam News