
Mundos Hardcore de Old School RuneScape chegam em 4 de novembro
Old School RuneScape abrirá seus Mundos Hardcore permanentes em 4 de novembro. Todos começarão com personagens novos e enfrentarão escolhas definitivas ao morrer.
Um espaço permanente e separado do jogo principal
Old School RuneScape abrirá os Mundos Hardcore em 4 de novembro como uma modalidade permanente, e não como uma temporada temporária. Esses mundos permanecerão separados do jogo principal e oferecerão à comunidade um ponto de partida comum. A evolução dos personagens, as primeiras grandes conquistas e o equilíbrio econômico serão construídos dentro de um novo conjunto de servidores dedicados.
A entrada começa com a criação de um personagem novo, sem conversão direta de uma conta já desenvolvida. Os jogadores passarão por Tutorial Island e usarão Death’s Delegate para chegar a Death’s Office, onde poderão escolher o status Hardcore. As taxas de experiência e de itens continuarão normais, enquanto o comércio entre jogadores sustentará uma economia convencional, sem as limitações de autossuficiência de Ironman.
Cada morte exige uma decisão permanente
A principal tensão virá de regras de morte comparáveis, em severidade, às de Hardcore Group Ironman. Na maioria das mortes, o sistema normal de proteção de itens será aplicado primeiro, permitindo manter três ou quatro objetos conforme as circunstâncias. Essa proteção, porém, não elimina a consequência maior: em seguida, o jogador precisará decidir qual será o destino do próprio personagem.
A primeira opção é fazer uma reinicialização completa dentro dos Mundos Hardcore, apagando todo o progresso e todos os bens daquela jornada. A segunda é transferir o personagem permanentemente para o jogo principal. Equipamentos protegidos, conteúdo do banco e itens mantidos em outros depósitos serão preservados, mas tudo o que permanecer na lápide será perdido. Depois da transferência, não será possível voltar.
Planos para o Escape Crystal e restrições iniciais
Cada personagem novo receberá um Escape Crystal entre seus recursos iniciais. Pelo plano anunciado, Death também venderá o cristal, com a intenção de reduzir seu preço de 75.000 para 10.000 moedas. O uso removerá os efeitos de status ativos no personagem. Como essas alterações ainda integram o plano divulgado para o lançamento, vale conferir as notas finais antes de depender delas.
Duas atividades competitivas ficarão indisponíveis no início. Bounty Hunter e Last Man Standing serão desativados na estreia, impedindo que suas recompensas influenciem imediatamente a economia recém-formada. Death’s Office também não será uma área instanciada. Assim, a população Hardcore usará um espaço compartilhado, em vez de ser distribuída entre cópias privadas e separadas do mesmo local.
Grandes conquistas e mortes serão públicas
Avisos para todo o servidor registrarão os momentos mais importantes dos novos mundos. Grandes conquistas alcançadas pela primeira vez gerarão anúncios, e mortes relevantes de personagens também serão divulgadas para a comunidade. Desse modo, tanto o progresso acelerado quanto os fracassos de alto custo entrarão para a história coletiva do modo, sem mudanças nas taxas comuns de experiência ou de itens.
Melhorias no seletor de mundos estão planejadas para mais tarde em novembro, separadamente da abertura em 4 de novembro. A intenção é tornar a navegação pela lista ampliada de servidores mais clara. Até lá, futuros participantes devem compreender a escolha entre reinicialização e transferência, organizar itens valiosos em depósitos seguros e considerar quais atividades competitivas continuarão fechadas durante a fase inicial.
Fonte: Old School RuneScape