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NotíciasElder Scrolls Online·4 min de leitura

The Elder Scrolls Online prepara cliente nativo para Apple Silicon

The Elder Scrolls Online ganhará um cliente nativo para Apple Silicon para continuar funcionando nas futuras versões do macOS. Ainda não há data nem requisitos.

A versão de ESO para Mac passará por uma transição técnica

Uma mudança técnica importante foi anunciada para o futuro de The Elder Scrolls Online no Mac. A Apple pretende encerrar o suporte a binários Intel em uma próxima versão do macOS, e o cliente atual do jogo não consegue funcionar sem esse recurso. Em vez de deixar que a mudança encerre o acesso pelo Mac, a equipe está preparando uma versão nativa de ESO para Apple Silicon.

Segundo o diretor do jogo, Nick Giacomini, os Macs baseados em ARM passarão a ser uma plataforma oficialmente suportada. O objetivo central é permitir que jogadores de Mac continuem entrando em Tamriel no macOS 28 e nas versões posteriores. Portanto, o anúncio não trata apenas de uma solução temporária de compatibilidade, mas de uma adaptação direta de ESO à atual arquitetura de processadores da Apple.

Por que um cliente nativo é necessário

Essa mudança não é uma nova expansão nem uma atualização de jogabilidade. Ela envolve a arquitetura da qual depende o software executável do jogo. A versão existente precisa do suporte a Intel Binary, então manter o mesmo pacote não será suficiente quando o macOS deixar de oferecer essa capacidade. O cliente nativo deverá funcionar em Macs com arquitetura ARM sem depender desse recurso que será descontinuado.

A inclusão do Apple Silicon entre as plataformas com suporte oficial também é significativa. Isso indica que esses computadores não serão vistos apenas como dispositivos nos quais o jogo talvez consiga abrir, mas como uma plataforma formal de ESO. A equipe também quer implementar o máximo possível de otimizações de desempenho para Apple Silicon. Contudo, não foram divulgados números de quadros por segundo, comparações de carregamento ou ganhos garantidos, portanto ainda não há base para prever uma melhora específica.

Data de lançamento e requisitos continuam indefinidos

Embora o anúncio estabeleça a direção do projeto, ele não apresenta um cronograma de lançamento. Não há uma data para o cliente nativo nem uma lista detalhada de modelos Apple Silicon suportados, memória necessária, espaço de armazenamento ou versões compatíveis do macOS. A continuidade no macOS 28 e além é o objetivo declarado, mas isso não significa que o novo cliente já esteja disponível para baixar.

Também restam dúvidas sobre como a transição acontecerá na prática. As informações atuais não esclarecem se jogadores existentes precisarão fazer um download separado, como configurações ou complementos serão transferidos, nem por quanto tempo uma versão para Macs Intel poderá continuar disponível. Esses pontos precisarão ser explicados em futuras orientações técnicas e notas de lançamento da equipe.

O que os jogadores de Mac devem acompanhar

As próximas informações mais úteis serão a janela de lançamento do cliente, a lista de dispositivos suportados, os requisitos de sistema operacional e as instruções de instalação ou migração. Quem pretende atualizar para o macOS 28 deve verificar antes o status oficial de compatibilidade e confirmar que o cliente apropriado de ESO esteja pronto.

A principal conclusão é que ESO está se adaptando à transição de hardware da Apple em vez de abandonar o Mac. O cronograma e os requisitos técnicos ainda não foram informados, mas o projeto transforma o Apple Silicon em um alvo oficial de desenvolvimento. A intenção de aplicar o máximo possível de otimizações específicas para a plataforma também mostra que o trabalho vai além de mudanças mínimas destinadas apenas a fazer o jogo abrir.

Fonte: Steam News

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