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NotíciasApex Legends·4 min de leitura

Apex Legends testará matchmaking cross-play no Oeste dos EUA

Apex Legends iniciará no Oeste dos Estados Unidos um teste regional de matchmaking com cross-play por padrão, com duração de quase quatro semanas. Os objetivos são reduzir as filas e estreitar as faixas de habilidade.

O teste regional começa em 7 de outubro

Apex Legends testará por tempo limitado uma configuração de matchmaking com cross-play ativado por padrão no Oeste dos Estados Unidos. A experiência deverá começar aproximadamente às 10h, no horário do Pacífico, em 7 de outubro e continuará até 3 de novembro. Essa janela de quase quatro semanas permitirá observar a configuração em dias e níveis de atividade diferentes, em vez de apenas durante um curto horário de pico.

O limite geográfico é importante. Trata-se de um teste regional com datas definidas, não de uma mudança permanente anunciada para todas as regiões de Apex Legends. Jogadores fora da área selecionada podem não encontrar as mesmas condições. Como o horário inicial foi apresentado como aproximado, os participantes também não devem esperar necessariamente que a alteração fique visível exatamente às 10h.

Filas menores e faixas de habilidade mais estreitas

O teste tem duas intenções explícitas: diminuir o tempo que os jogadores passam esperando por uma partida e estreitar as faixas de habilidade usadas para reuni-los. Na prática, a configuração buscará encontrar jogos mais rapidamente enquanto forma salas com níveis de habilidade mais próximos. O cross-play por padrão fornece a base para avaliar os dois objetivos durante o período da experiência regional.

Esses pontos são objetivos, não resultados garantidos para cada participante. O tempo na fila pode variar conforme o horário e a quantidade de jogadores ativos, enquanto a sensação de equilíbrio em uma partida não mede com precisão a faixa de habilidade. Como o teste durará quase quatro semanas, uma fila muito rápida ou um confronto excepcionalmente difícil não devem ser tratados como veredito definitivo.

Jogadores de console podem desativar o cross-play

Embora o cross-play esteja ativado por padrão durante a experiência, jogadores de console continuarão tendo escolha. Quem não quiser participar com essa configuração poderá sair do teste desativando o cross-play nas configurações do jogo. Portanto, a opção padrão não torna o recurso obrigatório nos consoles, pois ainda será possível desligá-lo manualmente por meio do controle disponível aos usuários.

Para participantes do Oeste dos EUA que mantiverem o cross-play, os pontos mais claros a acompanhar serão o tempo na fila e a proximidade aparente dos níveis de habilidade nas partidas. Comparar várias sessões em datas e horários distintos será mais útil do que julgar apenas um resultado. Usuários de console que desativarem o recurso não devem considerar sua experiência idêntica às condições padrão do teste.

Broken Moon e Gibraltar também recebem correções

Duas correções específicas acompanham o teste de matchmaking. Em Terraformer, no mapa Broken Moon, faltava parte da geometria do piso, o que permitia aos jogadores atravessar a superfície e entrar no terreno. Após a correção, não será mais possível entrar no chão no local afetado. O reparo do mapa é separado dos objetivos e dos limites regionais da experiência com cross-play.

A outra correção envolve o áudio do emote de salto de Gibraltar. Antes, o som podia continuar tocando mesmo depois que o personagem pousava; com o ajuste, o áudio não persistirá após o fim da aterrissagem. As duas soluções afetam diretamente o mapa e a Lenda correspondentes, enquanto o experimento de matchmaking continuará limitado ao Oeste dos EUA entre 7 de outubro e 3 de novembro.

Fonte: Steam News

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