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NoticiasTeam Fortress 2·4 min de lectura

TF2 cambia el tiempo y los hechizos de cp_holyhell

La última actualización de Team Fortress 2 modifica el ritmo y los hechizos alrededor del punto central de cp_holyhell. También corrige el registro de tiempo en mapas y el canal alfa de la imagen de Cozy Camper.

cp_holyhell protagoniza la actualización

La nueva versión de Team Fortress 2 combina dos correcciones generales con ajustes visuales y jugables para cp_holyhell. Los cambios más importantes durante la partida son un límite de ronda de cinco minutos y nuevas reglas para los hechizos vinculadas al control del punto central. Juntas, estas medidas pueden obligar a los equipos a decidir con más urgencia cuándo atacar, defender o intentar recuperar el centro.

Las notas no describen una alteración de la estructura básica del objetivo. En su lugar, hacen más relevante la disputa ya existente por el centro. El bando que pierde el punto obtiene hechizos en su mitad, mientras que un control prolongado conduce después a una fase con variantes raras. Por eso, los jugadores deberán observar tanto qué equipo posee el centro como el tiempo que lleva manteniéndolo.

Los hechizos favorecen al equipo que pierde el centro

Con la nueva regla, los hechizos se activan en el lado del equipo que pierde el punto central y continúan reapareciendo allí de forma permanente. El conjunto que va por detrás obtiene así un recurso adicional en su propia mitad antes de preparar otro intento de captura. Los detalles publicados no especifican el intervalo de reaparición ni qué hechizo saldrá en cada ocasión, por lo que su fuerza práctica se conocerá mejor durante las partidas.

Si cualquiera de los equipos conserva el centro durante cinco minutos, todos los hechizos pasan a ser variantes raras y reaparecen. Una posesión larga activa así una nueva fase de escalada, en vez de dejar el estado de la partida completamente inmóvil. El equipo que controla deberá tener en cuenta hechizos más potentes, mientras que el rival podrá buscar una remontada mediante esas recogidas. Con la propia ronda reducida a cinco minutos, estas decisiones se concentran en un margen más urgente.

Correcciones para el cielo HDR y el arte del mapa

En el apartado visual de cp_holyhell, la actualización corrige el cielo del lado BLU cuando el mapa se muestra con HDR. También mejora el trabajo artístico del lado RED y de la zona del punto central. Las notas no enumeran objetos, texturas ni modificaciones estructurales concretas, así que estos retoques no confirman nuevas rutas, obstáculos o cambios en la geometría.

Los jugadores pueden esperar un fondo más coherente con HDR y una presentación más pulida en dos zonas destacadas del mapa. El tiempo de ronda y las reglas de hechizos siguen siendo los cambios con consecuencias jugables más claras. El trabajo visual puede reforzar la cohesión del escenario, pero la información publicada no afirma que se haya modificado una línea de visión, una superficie de colisión o una posición táctica específica.

Registro de tiempo e imagen de Cozy Camper

Fuera de cp_holyhell, se solucionó un problema que impedía que algunos mapas registraran correctamente el tiempo jugado. La corrección debería hacer más fiable el recuento de futuras sesiones en esos mapas. Sin embargo, las notas no indican si los datos antiguos registrados de manera incorrecta se repararán de forma retroactiva, así que no conviene asumir que las estadísticas históricas serán recalculadas automáticamente.

La actualización también arregla el canal alfa de la imagen renovada de Cozy Camper en la mochila. Es una corrección de la transparencia del gráfico de inventario; no se anuncia ningún cambio en los atributos jugables del objeto. En conjunto, el parche limpia dos fallos menores de seguimiento y presentación. Para quienes jueguen cp_holyhell, la diferencia principal estará en la ronda más corta y en los hechizos que evolucionan según el control del centro.

Fuente: Steam News

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