La actualización de Team Fortress 2 cambia el ritmo de cp_holyhell
Un parche específico de Team Fortress 2 corrige dos problemas generales y modifica el aspecto y el flujo de hechizos de cp_holyhell. Se aplica automáticamente tras reiniciar el juego.
Un parche pequeño con un objetivo claro
La nueva actualización de Team Fortress 2 es un parche centrado en puntos concretos, no una gran entrega de contenido. Las correcciones generales abarcan el registro incorrecto del tiempo de juego en algunos mapas y el canal alfa de la imagen actualizada de la mochila Cozy Camper. La mayor parte del trabajo específico para un mapa recae en cp_holyhell, que recibe una revisión concentrada.
La actualización se aplica automáticamente al reiniciar Team Fortress 2. Quien vuelva a un cliente que llevaba tiempo abierto debería reiniciarlo antes de valorar el nuevo comportamiento de cp_holyhell. Comprobar que la versión actual está activa resulta especialmente útil si un grupo habitual quiere probar el flujo modificado de hechizos, ya que las reglas anunciadas solo pueden mostrarse correctamente con el parche cargado.
Corregidos el registro y la imagen de Cozy Camper
Una de las correcciones afecta a los mapas que no contabilizaban bien el tiempo de juego. Tras el parche, esos mapas deberían registrar correctamente la duración de las sesiones. El resumen disponible no aclara si los datos anteriores se recalcularán, así que lo seguro es interpretar el cambio como una corrección válida de ahora en adelante.
El cambio de Cozy Camper es visual. El parche corrige el canal alfa de la imagen de la mochila que ya había sido actualizada. El alfa determina qué zonas aparecen transparentes u opacas, por lo que los fallos suelen percibirse en los bordes o sobre el fondo de la interfaz. El resumen disponible no describe cambios en las propiedades del objeto; el alcance confirmado se limita a la presentación de su imagen.
cp_holyhell debería verse más coherente
cp_holyhell recibe tres ajustes visuales. Para quienes usan HDR, el skybox del lado BLU debería mostrarse ahora en lugar de desaparecer. Recuperar ese fondo mejora la coherencia visual y la orientación, aunque el resumen disponible no menciona modificaciones de diseño. Como el problema está vinculado de forma expresa al HDR y al lado BLU, debe entenderse como una corrección técnica separada de las mejoras artísticas generales.
El lado RED obtiene un pase artístico mejorado y el punto central recibe otro trabajo visual propio. El resumen disponible no enumera texturas, elementos decorativos ni cambios estructurales concretos, de modo que estas líneas no confirman rutas nuevas ni una geometría distinta. Lo anunciado pertenece a la presentación: ambas zonas han recibido trabajo adicional para que el aspecto final del mapa resulte más completo y uniforme.
La lucha por el centro se intensifica a los cinco minutos
El mayor ajuste jugable gira en torno a los hechizos del punto central. Se activan y reaparecen de forma permanente en el lado del equipo que pierde el centro. El anuncio indica que la ventaja puede cambiar en ambas direcciones, por lo que está ligada al perdedor de la disputa más reciente y no favorece siempre a RED o BLU. Esto introduce una nueva posibilidad de respuesta para el equipo expulsado del punto.
El temporizador de ronda también baja a cinco minutos. Cuando se alcanza ese umbral después de que un equipo capture el centro, la ronda ya no termina en tablas: todos los hechizos se convierten en variantes raras y reaparecen con extrema rapidez. El acceso a ellos y la gestión del tramo final podrían ganar peso conforme se acerque esa escalada. Los objetos de TF2 pueden intercambiarse en GameinShop con la protección de un sistema de depósito en garantía.
Fuente: Steam News