
Los Mundos Hardcore de Old School RuneScape llegan el 4 de noviembre
Old School RuneScape abrirá sus Mundos Hardcore permanentes el 4 de noviembre. Todos comenzarán con personajes nuevos y afrontarán decisiones irreversibles después de morir.
Un espacio permanente y separado del juego principal
Old School RuneScape abrirá los Mundos Hardcore el 4 de noviembre como una modalidad permanente, no como una temporada con fecha de cierre. Estos servidores estarán separados del juego principal y ofrecerán un punto de partida común. El progreso, los primeros grandes logros y el equilibrio económico se desarrollarán dentro de una comunidad nueva y con continuidad a largo plazo.
La entrada exige crear un personaje desde cero, en lugar de convertir directamente uno ya avanzado. Los jugadores pasarán por Tutorial Island y acudirán a Death’s Office mediante Death’s Delegate para elegir el estado Hardcore. Tanto la experiencia como las probabilidades de botín conservarán sus valores normales, y el comercio entre jugadores sostendrá una economía convencional, sin las restricciones de autosuficiencia de Ironman.
Cada muerte conduce a una decisión definitiva
La principal fuente de tensión serán unas reglas de muerte comparables en dureza a las de Hardcore Group Ironman. En la mayoría de los casos se aplicará primero el sistema habitual de protección, que permite conservar tres o cuatro objetos según las circunstancias. Aun así, la pérdida no termina ahí: después habrá que decidir qué futuro tendrá el propio personaje.
La primera alternativa es reiniciar por completo dentro de los Mundos Hardcore, eliminando todos los avances y pertenencias de esa partida. La segunda consiste en trasladar al personaje permanentemente al juego principal. El equipo protegido, el contenido del banco y los objetos guardados en otros almacenes se conservarán, pero se perderá todo lo que permanezca en la lápida. El traslado no tendrá vuelta atrás.
Planes para el Escape Crystal y límites iniciales
Cada personaje nuevo recibirá un Escape Crystal entre sus suministros iniciales. Según el plan anunciado, Death también venderá el cristal y su precio previsto bajará de 75.000 a 10.000 monedas. Al usarlo, se eliminarán los efectos de estado activos sobre el personaje. Como estos ajustes forman parte del plan de lanzamiento, convendrá comprobar las notas definitivas antes de depender de ellos.
Dos actividades competitivas permanecerán cerradas durante la fase inicial. Bounty Hunter y Last Man Standing estarán desactivados al principio, de modo que sus recompensas no influirán inmediatamente en la economía recién creada. Death’s Office tampoco será una zona instanciada: la población Hardcore compartirá un mismo espacio en vez de quedar repartida entre copias privadas independientes.
Los hitos y las grandes muertes serán públicos
Los avisos para todo el servidor registrarán los momentos más importantes de los nuevos mundos. Los principales logros conseguidos por primera vez generarán anuncios, y las muertes más destacadas también se comunicarán a la comunidad. Así, tanto el avance veloz como los fracasos costosos pasarán a formar parte de una historia colectiva sin alterar las tasas normales de experiencia o botín.
Las mejoras del selector de mundos están previstas para una fecha posterior de noviembre y no necesariamente para la apertura del día 4. Su objetivo es facilitar la navegación por una lista de servidores más amplia. Mientras llegan, los futuros participantes deberían entender bien la elección entre reinicio y traslado, organizar sus objetos valiosos en almacenamientos seguros y recordar qué actividades seguirán deshabilitadas al comienzo.
Fuente: Old School RuneScape