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NoticiasElder Scrolls Online·4 min de lectura

The Elder Scrolls Online prepara un cliente nativo para Apple Silicon

The Elder Scrolls Online tendrá un cliente nativo para Apple Silicon con el fin de seguir funcionando en futuras versiones de macOS. Aún no hay fecha ni requisitos.

La versión de ESO para Mac afronta una transición técnica

Se ha anunciado un cambio técnico importante para el futuro de The Elder Scrolls Online en Mac. Apple tiene previsto retirar la compatibilidad con binarios de Intel en una próxima versión de macOS, y el cliente actual del juego no puede funcionar sin ella. En lugar de dejar que ese cambio cierre el acceso desde Mac, el equipo está preparando una versión nativa de ESO para Apple Silicon.

Según explicó el director del juego, Nick Giacomini, los Mac basados en ARM pasarán a ser una plataforma con soporte oficial. El objetivo principal es que sus usuarios puedan seguir entrando en Tamriel con macOS 28 y versiones posteriores. Por tanto, el anuncio no plantea una solución provisional de compatibilidad, sino una adaptación directa de ESO a la arquitectura actual de los procesadores de Apple.

Por qué hace falta un cliente nativo

Este cambio no es una nueva expansión ni una actualización de jugabilidad. Afecta a la arquitectura de la que depende el software ejecutable del juego. La versión existente necesita la compatibilidad con Intel Binary, así que conservar el mismo paquete no será suficiente cuando macOS deje de ofrecer esa capacidad. El cliente nativo está pensado para funcionar en equipos Mac con ARM sin depender de esa tecnología en retirada.

La incorporación de Apple Silicon a la lista de plataformas con soporte oficial también es relevante. Significa que esos ordenadores no serán tratados únicamente como dispositivos capaces de abrir el juego de manera circunstancial, sino como un objetivo formal para ESO. El equipo quiere aplicar además tantas optimizaciones de rendimiento para Apple Silicon como sea posible. Sin embargo, no se ofrecieron cifras de fotogramas, comparaciones de cargas ni mejoras garantizadas, por lo que todavía no puede anticiparse un resultado cuantitativo.

La fecha y los requisitos siguen sin conocerse

Aunque el anuncio define la dirección del proyecto, no incluye un calendario de lanzamiento. No hay fecha para el cliente nativo ni una lista detallada de modelos Apple Silicon compatibles, memoria necesaria, espacio de almacenamiento o versiones admitidas de macOS. Mantener la continuidad en macOS 28 y posteriores es el objetivo declarado, pero eso no significa que el nuevo cliente se pueda descargar ya.

Tampoco se ha explicado cómo se realizará la transición en la práctica. La información disponible no aclara si los jugadores actuales tendrán que descargar un cliente separado, cómo se trasladarán los ajustes o complementos ni durante cuánto tiempo podría mantenerse una versión para Mac con procesador Intel. Esos puntos tendrán que detallarse en futuras indicaciones técnicas y notas de lanzamiento del equipo.

Qué deben vigilar ahora los jugadores de Mac

Las próximas novedades útiles serán la ventana de estreno, la lista de dispositivos compatibles, los requisitos del sistema operativo y las instrucciones de instalación o migración. Quienes estén pensando en actualizar a macOS 28 deberían comprobar antes el estado oficial de compatibilidad y confirmar que el cliente adecuado de ESO esté preparado.

La conclusión principal es que ESO ha decidido adaptarse a la transición de hardware de Apple en vez de abandonar Mac. Todavía faltan el calendario y los requisitos técnicos, pero el proyecto convierte a Apple Silicon en un objetivo oficial de desarrollo. La intención de incorporar el mayor número posible de optimizaciones específicas también indica que el trabajo va más allá de hacer los cambios mínimos necesarios para que el juego simplemente arranque.

Fuente: Steam News

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