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La actualización de CS2 corrige Cache y amplía sus scripts

El nuevo parche de Counter-Strike 2 limpia problemas jugables de Cache y da a los creadores más control sobre eventos, armas y granadas.

Dos prioridades claras en el parche

La actualización de Counter-Strike 2 publicada por Valve el 3 de agosto de 2026 aborda tanto problemas prácticos de los mapas como el sistema de scripts usado por la comunidad. La corrección general más relevante impide una situación en la que las granadas podían atravesar la geometría del nivel. Puede parecer un caso aislado, pero una pared que no actúa como se espera altera las utilidades preparadas, las posiciones seguras y la consistencia de una ronda competitiva.

El resto de las notas se divide en dos áreas: limpieza visual y física de Cache, y una colección más amplia de eventos y métodos para la API de mapas. Su efecto va más allá del emparejamiento estándar. Los jugadores deberían encontrar colisiones y granadas más previsibles, mientras los autores del Workshop podrán seguir con mayor precisión lo que ocurre con jugadores, armas, bombas y proyectiles.

Cache recibe ajustes de geometría y colisiones

La versión actualizada de Cache cierra varios huecos, repara colisiones en distintas zonas y soluciona el parpadeo de algunos elementos. También elimina una posición de boost cerca de Outside A Shelter. Estos cambios reducen ángulos o lugares no intencionados y hacen más previsible la relación entre los jugadores, las utilidades y el entorno.

Cache también pasa a la versión más reciente del Community Workshop. Los jugadores habituales deberían comprobar sus preparaciones en vez de asumir que todos los detalles anteriores siguen funcionando. Un borde corregido, un hueco cerrado o el boost retirado pueden cambiar la colocación de la mira, las alineaciones de granadas y las subidas coordinadas. No es un rediseño completo, pero una diferencia geométrica pequeña puede decidir rondas al máximo nivel.

Un sistema de eventos más completo

En los scripts, el objeto Instance incorpora funciones para trazar jugadores, reaccionar a la recogida de armas y a la explosión de la bomba, además de crear proyectiles de granada. El evento de soltar un arma incluye ahora información sobre la entidad implicada. Al rebotar una granada, el script puede identificar la entidad golpeada y la normal de la superficie, respondiendo tanto al lugar como al tipo de contacto.

Los proyectiles permiten consultar el tipo de granada y quién la lanzó, además de activar su detonación mediante código. Una función para la C4 plantada determina si la bomba corresponde al punto A. Este conjunto facilita indicaciones más precisas en mapas de práctica, objetivos alternativos en modos personalizados y una lógica de eventos más fiable sin depender de soluciones improvisadas.

Qué deben revisar jugadores y creadores

Para la mayoría, el resultado inmediato será una experiencia más limpia en Cache y menos sorpresas geométricas. Los equipos competitivos deberían dedicar unos minutos a probar sus granadas y boosts habituales en un servidor sin conexión. Como las notas no anuncian cambios de equilibrio en las armas, la economía y la estructura de los duelos permanecen iguales; el ajuste principal consiste en refrescar el conocimiento del mapa.

Los creadores deberían probar sus proyectos existentes con los nuevos parámetros y gestionar de forma segura entidades inesperadas antes de adoptar las llamadas añadidas. La API ampliada resulta más útil cuando produce información clara y reglas estables, no solo efectos llamativos. En operaciones con objetos o cuentas de Counter-Strike 2, el sistema de escrow de GameinShop puede proteger la entrega entre comprador y vendedor.

Fuente: Steam News

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