Hoja de ruta de Apex Legends Ranked: vetos, Pro-Am y nuevos rangos
El modo Ranked de Apex Legends cambiará durante las temporadas 31 y 32. El plan confirma vetos de leyendas, nuevas reglas de lobby, tres rangos y premios inmediatos al ascender.
Los primeros cambios llegan en noviembre de 2026
La hoja de ruta de Apex Legends Ranked se divide en dos grandes etapas. La primera comenzará con la temporada 31 en noviembre de 2026 y afectará directamente a las partidas de Diamond y rangos superiores. Esos encuentros utilizarán tanto el sistema Drop Zone como la nueva función de veto de leyendas, modificando el inicio de las salas de nivel alto y la selección de personajes disponibles.
La temporada 32, prevista para principios de 2027, dividirá Ranked entre Open y Pro-Am. La segunda etapa incluirá la estructura de rangos revisada, los cambios de Masters y la llegada de Grandmaster.
Los votos de veto se convertirán en probabilidades
Con el nuevo sistema, cada jugador propondrá una leyenda que desea retirar de la partida. El número total de votos recibido por cada personaje determinará su probabilidad de ser vetado. A continuación, el sistema realizará una selección aleatoria de acuerdo con esos porcentajes. La opción más nominada no tendrá garantizado el veto; las preferencias crearán un conjunto ponderado para decidir el resultado final.
Los vetos de leyendas funcionarán junto con Drop Zone en las partidas de Diamond y niveles superiores durante la temporada 31. Cuando llegue la división entre Open y Pro-Am en la temporada 32, ambas funciones pasarán al lado Pro-Am, integrado por Diamond, Masters y Grandmaster. La hoja de ruta define así el apartado competitivo y los rangos donde se utilizarán los dos sistemas.
Challenger y Goliath se basan en la mediana del lobby
En partidas con una diferencia amplia de habilidad, el nivel del lobby se calculará mediante la mediana de todos los equipos participantes. Los equipos cuyo rango esté al menos dos niveles por debajo del valor del lobby recibirán la condición Challenger y pagarán un coste de entrada reducido. El RP invertido al entrar reflejará así la distancia entre el rango del equipo y el nivel general del encuentro.
Los equipos que estén al menos dos niveles por encima del lobby calculado serán clasificados como Goliath y pagarán un coste de entrada superior. En la temporada 32, la puntuación RP se simplificará: las eliminaciones y la posición final otorgarán cantidades fijas, mientras desaparecerá el multiplicador que conectaba ambas fuentes. Road to Ranked será retirado, dejando el nivel de cuenta 20 como único requisito de acceso anunciado.
Iron, Emerald y Grandmaster reorganizan la progresión
Cuando comience la temporada 32 a principios de 2027, Iron sustituirá a Rookie. Emerald se situará entre Platinum y Diamond y marcará la frontera entre Open y Pro-Am. Emerald contará con cuatro divisiones. Dentro de esta estructura, alcanzar Diamond trasladará al jugador a Pro-Am, cuyo intervalo estará formado por Diamond, Masters y el nuevo rango Grandmaster.
Masters también se dividirá en cuatro divisiones. Grandmaster será el nivel más alto de la progresión normal, mientras que los 750 mejores jugadores al final de la temporada recibirán la insignia Predator. Por tanto, en la estructura anunciada Predator representa una distinción de clasificación al cierre de la temporada para ese grupo líder, no otro rango habitual del recorrido progresivo.
Las recompensas llegarán al ascender
La revisión de recompensas incluye auras de temporada y nuevas formas de utilizar esas auras. El equipo también volverá a estudiar los dive trails. Los Epic y Legendary Apex Packs figuran igualmente entre los premios previstos. El anuncio confirma estas categorías, aunque todavía no ofrece una distribución completa que vincule cada paquete u objeto cosmético con un rango concreto.
Los jugadores recibirán una recompensa de inmediato cuando consigan un ascenso, conectando el contenido ganado con el momento de subir de rango sin esperar al final de la temporada. En conjunto, los vetos, Drop Zone y cambios de puntuación de la temporada 31 y la estructura Open y Pro-Am de la temporada 32 abarcan acceso, costes de partida, progresión, reconocimiento superior y exhibición de logros.
Fuente: Steam News