Apex Legends amplía el límite de cola en Platino y rangos superiores
Apex Legends ha iniciado una prueba global de matchmaking para jugadores de Platino o superior. El límite máximo de espera aumenta con el rango para formar partidas con franjas de habilidad más estrechas.
Una prueba global desde el 9 de octubre
Apex Legends puso en marcha el 9 de octubre de 2026 una prueba de matchmaking clasificatorio que afecta a todas las plataformas y regiones. El cambio se aplica a los jugadores situados en Platino o por encima de ese rango, por lo que el alcance del experimento se concentra en la parte alta de la clasificación.
La medida modifica el tiempo máximo que el sistema puede dedicar a buscar una partida. Ese límite aumenta progresivamente conforme sube el rango del jugador. No implica que todas las colas vayan a durar necesariamente hasta el nuevo máximo, sino que el matchmaking dispone de un margen mayor cuando necesita encontrar rivales y compañeros dentro de criterios de habilidad más ajustados.
Maestro puede esperar unos 30 segundos adicionales
El efecto previsto no es idéntico en todos los niveles incluidos. La ampliación del límite crece junto con el rango y, en Maestro, supone aproximadamente 30 segundos adicionales. De este modo, la prueba da más tiempo al sistema precisamente en los tramos donde resulta más importante mantener una separación clara entre los distintos niveles de habilidad.
El dato de Maestro sirve como referencia para entender la escala del ajuste, pero sigue describiendo un máximo ampliado, no una espera fija para cada partida. La duración real de una cola puede terminar antes si el sistema encuentra una composición adecuada. El elemento central del experimento es permitir una búsqueda más paciente en los rangos competitivos elevados.
Franjas de habilidad más estrechas
El objetivo declarado es crear partidas dentro de franjas de habilidad más estrechas. Al contar con más tiempo antes de alcanzar el límite de búsqueda, el matchmaking puede intentar reunir a jugadores con una proximidad competitiva mayor, en lugar de ampliar con demasiada rapidez el conjunto de participantes disponibles.
La prueba también busca reducir el desbordamiento de jugadores de rangos altos hacia grupos de matchmaking más amplios. Ese fenómeno tiene especial relevancia en la zona superior de la clasificación, donde el sistema debe equilibrar la rapidez de acceso con la precisión de los emparejamientos. El ajuste evalúa si una espera máxima algo mayor ayuda a mantener mejor delimitados esos grupos.
La prueba continuará mientras se recopilan datos
No se ha presentado este cambio como una modificación definitiva. El plan es mantenerlo hasta el final de la temporada o hasta que se haya reunido una cantidad suficiente de datos, lo que ocurra primero. Ese marco permitirá observar el funcionamiento del nuevo límite en distintas plataformas, regiones y rangos incluidos en el experimento.
Durante este periodo, se ha pedido a los jugadores que compartan sus impresiones. Quienes compitan en Platino o rangos superiores pueden prestar atención tanto al tiempo de entrada como a la proximidad de habilidad percibida en sus partidas. Esos comentarios acompañarán a los datos recopilados para valorar los resultados de la prueba.
Fuente: Steam News