Apex Legends probará el matchmaking cross-play en el oeste de EE. UU.
Apex Legends iniciará en el oeste de Estados Unidos una prueba regional de matchmaking con cross-play por defecto que durará casi cuatro semanas. Sus objetivos son reducir las colas y estrechar los intervalos de habilidad.
La prueba regional comienza el 7 de octubre
Apex Legends probará durante un periodo limitado una configuración de matchmaking con cross-play activado por defecto en el oeste de Estados Unidos. El ensayo comenzará aproximadamente a las 10:00 de la mañana, hora del Pacífico, el 7 de octubre y continuará hasta el 3 de noviembre. Este plazo de casi cuatro semanas permitirá observar la configuración en diferentes días y niveles de actividad, no solo durante una breve hora punta.
El límite geográfico es importante. Se trata de un ensayo regional con fechas definidas, no de un cambio permanente anunciado para todas las regiones de Apex Legends. Los jugadores situados fuera de la zona objetivo podrían no encontrar las mismas condiciones. Además, como la hora de inicio es aproximada, los participantes no deberían esperar necesariamente que la modificación aparezca exactamente a las 10:00.
Colas más cortas e intervalos de habilidad más estrechos
La prueba tiene dos intenciones explícitas: reducir el tiempo que los jugadores pasan esperando una partida y estrechar los intervalos de habilidad utilizados para reunirlos. En la práctica, la configuración intentará encontrar partidas con mayor rapidez y formar salas con usuarios cuyos niveles estén más próximos. El cross-play por defecto servirá como base para evaluar ambos objetivos durante el periodo regional.
Se trata de objetivos, no de resultados garantizados para todos los participantes. La espera puede variar según la hora y la cantidad de jugadores activos, mientras que la sensación de equilibrio en una sola partida no mide con precisión su intervalo de habilidad. Al durar casi cuatro semanas, ni una cola especialmente rápida ni un encuentro inusualmente difícil deberían considerarse un veredicto definitivo sobre la configuración.
Los jugadores de consola pueden desactivar el cross-play
Aunque el cross-play estará activado por defecto durante el ensayo, los jugadores de consola conservarán la posibilidad de elegir. Quien no quiera participar con esta configuración podrá excluirse desactivando el cross-play desde los ajustes del juego. La opción predeterminada no convierte por tanto el cross-play en obligatorio en consola, ya que seguirá siendo posible apagarlo manualmente mediante ese ajuste.
Para los participantes del oeste de EE. UU. que mantengan el cross-play, los indicadores más claros serán el tiempo de espera y lo próximos que parezcan los niveles de habilidad dentro de sus partidas. Comparar varias sesiones en días y horarios diferentes resultará más útil que juzgar un único resultado. Quienes lo desactiven en consola no deberían equiparar su experiencia con las condiciones predeterminadas del test.
También se corrigen errores de Broken Moon y Gibraltar
La prueba de matchmaking llega acompañada de dos correcciones concretas. En Terraformer, dentro de Broken Moon, faltaba geometría en el suelo y eso permitía que los jugadores atravesaran la superficie y entraran en el terreno. Tras la corrección, ya no podrán introducirse en el suelo del punto afectado. Este arreglo del mapa es independiente de los objetivos y límites regionales del ensayo cross-play.
La segunda corrección afecta al audio del gesto de salto de Gibraltar. Antes, el sonido podía seguir reproduciéndose incluso después de que el personaje aterrizara; con el arreglo, ya no persistirá una vez completado el aterrizaje. Ambas soluciones tienen un efecto directo sobre el mapa y la leyenda correspondientes, mientras que el experimento de matchmaking seguirá limitado al oeste de EE. UU. del 7 de octubre al 3 de noviembre.
Fuente: Steam News