Saltar al contenido
GameinShop
Iniciar sesiónRegistrarse
Blog y noticias
NoticiasApex Legends
NoticiasApex Legends·4 min de lectura

El parche de Apex Legends del 11 de agosto corrige armas, mapa y leyendas

La actualización del 11 de agosto soluciona problemas que van de las animaciones de armas al minimapa. Un ajuste posterior completó la corrección de Seer.

Correcciones clave para armas y World’s Edge

La actualización de Apex Legends publicada el 11 de agosto de 2026 reúne varias correcciones técnicas perceptibles en partidas competitivas. Las animaciones de recarga del CAR mítico ahora se muestran correctamente. No es solo un retoque visual: cuando la animación coincide con el estado real del arma, el jugador puede calcular con mayor fiabilidad cuándo está listo para volver a disparar.

El retroceso del Hemlok Breach AR también vuelve a funcionar como estaba previsto. Una desviación afecta directamente a quienes dominan el ritmo de las ráfagas y el movimiento necesario para compensarlas. Los jugadores que adaptaron su puntería al comportamiento erróneo deberían hacer una breve prueba en el campo de tiro y reajustar sus tiempos.

En World’s Edge, el minimapa ya representa con precisión la posición del jugador. En un battle royale, la información del mapa guía las rotaciones, las decisiones en el borde del anillo y la distancia entre compañeros. Un indicador desplazado puede parecer menor, pero provocar una mala ruta o separar al escuadrón. La corrección devuelve fiabilidad a la interfaz.

Ajustes para Lifeline y Bloodhound

El parche incluye dos interacciones de habilidades. El audio de la táctica de Lifeline se reproduce correctamente cuando está activo otro efecto de regeneración de salud. El sonido en Apex Legends no es solo ambiental: confirma al equipo que la curación comenzó y ayuda a estimar cuándo es seguro regresar al combate.

Bloodhound ya no reaparece con la definitiva completamente cargada. El fallo podía entregar a un jugador recién recuperado una potente herramienta de rastreo fuera de la economía normal de habilidades. La corrección hace que los recursos tras reaparecer sean más coherentes con los de otras leyendas y reduce una posible ventaja injusta, sobre todo en clasificatorias.

Conviene mantener el cliente actualizado antes de entrar en cola. Si vuelve a aparecer un comportamiento parecido al anterior, un informe con pasos reproducibles ayudará a distinguir un fallo restante de la latencia u otra interacción. Las grabaciones breves son especialmente útiles para problemas de audio y minimapa.

Segunda intervención para Seer

Una actualización adicional se desplegó a las 21:00 PT del mismo día. Corrigió la ralentización del control de cámara vinculada al aturdimiento de Seer, cuyo valor se había movido en la dirección equivocada. En vez de reducirse, el efecto aumentó y dejó a los objetivos con menos control que al final de la temporada anterior.

El ajuste posterior reduce la ralentización de giro de Seer al impacto previsto. No elimina la presión de la habilidad, pero devuelve al objetivo el grado esperado de control sobre la cámara. Quienes usen a Seer deberían probar de nuevo sus tiempos de seguimiento; sus rivales pueden reevaluar la ventana para girar, escapar o responder.

Las notas de origen también apuntan a un asunto relacionado con Tempo que sigue bajo investigación, pero el texto disponible no ofrece una descripción completa. Sería engañoso presentarlo como un cambio confirmado. Por ahora, las correcciones verificadas se limitan a CAR, Hemlok, World’s Edge, Lifeline, Bloodhound y Seer; para Tempo habrá que esperar otro aviso oficial.

Fuente: Steam News

Publicaciones relacionadas