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NewsTeam Fortress 2·4 Min. Lesezeit

TF2-Update verändert Timer und Zauber auf cp_holyhell

Das aktuelle Team-Fortress-2-Update verändert Tempo und Zauberverteilung rund um den Mittelpunkt von cp_holyhell. Zudem werden die Spielzeiterfassung und das Rucksackbild des Cozy Camper korrigiert.

cp_holyhell steht im Mittelpunkt

Die jüngste Veröffentlichung für Team Fortress 2 verbindet zwei allgemeine Fehlerbehebungen mit visuellen und spielerischen Anpassungen an cp_holyhell. Die wichtigsten Änderungen für den Matchverlauf sind ein auf fünf Minuten verkürzter Rundentimer und neue Zauberregeln, die von der Kontrolle des Mittelpunkts abhängen. Zusammen können sie den Zeitdruck erhöhen, unter dem Teams über Angriff, Verteidigung oder Rückeroberung der Mitte entscheiden.

Eine Änderung an der grundsätzlichen Zielstruktur der Karte wird in den Hinweisen nicht genannt. Stattdessen erhält der bestehende Kampf um die Mitte mehr Gewicht. Die Seite, die den Punkt verliert, bekommt Zauber auf ihrer Kartenhälfte; eine lange Kontrollphase führt später zu seltenen Varianten. Spieler sollten deshalb nicht nur beachten, wem die Mitte gehört, sondern auch, wie lange dieser Zustand bereits anhält.

Zauber unterstützen die Seite, die die Mitte verliert

Nach der neuen Regel werden Zauber auf der Seite des Teams aktiviert, das den Mittelpunkt verliert, und erscheinen dort dauerhaft erneut. Die zurückliegende Mannschaft erhält damit auf ihrer eigenen Hälfte eine zusätzliche Ressource für den nächsten Versuch, die Mitte zu erobern. Das Update nennt weder den genauen Rhythmus der Wiederkehr noch die jeweils erscheinenden Zauber. Wie stark die Regel praktisch wirkt, wird sich daher erst in den Partien zeigen.

Hält eines der Teams die Mitte fünf Minuten lang, wechseln alle Zauber zu seltenen Varianten und erscheinen erneut. Eine längere Kontrolle löst somit eine Eskalationsstufe aus, anstatt die Lage vollständig erstarren zu lassen. Das führende Team muss stärkere Zauber einkalkulieren, während der Gegner diese möglicherweise für eine Wende nutzen kann. Da auch das Rundenlimit auf fünf Minuten gesenkt wurde, fallen diese Entscheidungen in ein deutlich engeres Zeitfenster.

HDR-Himmel und Kartengrafik wurden überarbeitet

Auf der visuellen Seite behebt das Update den BLU-Skybox-Fehler, der auf cp_holyhell bei HDR-Darstellung auftrat. Außerdem wurde die grafische Ausgestaltung auf der RED-Seite und rund um den Mittelpunkt verbessert. Einzelne Objekte, Texturen oder bauliche Änderungen werden nicht aufgeführt. Die Überarbeitung ist deshalb kein Beleg für neue Wege, Hindernisse oder eine veränderte Kartengeometrie.

Spieler können bei HDR eine konsistentere Hintergrunddarstellung und in zwei auffälligen Bereichen ein verfeinertes Gesamtbild erwarten. Die klarsten Auswirkungen auf das Spiel haben weiterhin der Timer und die Zauberregeln. Die grafische Pflege kann die Karte geschlossener wirken lassen, doch laut den veröffentlichten Angaben wurden keine bestimmten Sichtlinien, Kollisionsflächen oder taktischen Positionen verändert.

Spielzeiterfassung und Cozy-Camper-Bild korrigiert

Abseits von cp_holyhell wurde ein Fehler behoben, durch den einige Karten die Spielzeit nicht korrekt erfassten. Künftige Sitzungen auf diesen Karten sollten dadurch zuverlässiger aufgezeichnet werden. Ob bereits falsch gespeicherte Zeiten rückwirkend korrigiert werden, geht aus den Hinweisen allerdings nicht hervor. Spieler sollten daher nicht davon ausgehen, dass ältere Statistiken automatisch neu berechnet werden.

Das Update korrigiert außerdem den Alphakanal des überarbeiteten Cozy-Camper-Rucksackbildes. Es geht dabei um die Transparenz der Inventargrafik; eine Änderung der spielerischen Eigenschaften des Gegenstands wurde nicht angekündigt. Insgesamt räumt die Veröffentlichung zwei kleinere Tracking- und Darstellungsprobleme auf. Auf cp_holyhell wird der größere Unterschied durch die kürzere Runde und die sich mit der Mittelpunktskontrolle entwickelnden Zauberregeln spürbar.

Quelle: Steam News

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