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NewsBlack Desert·4 Min. Lesezeit

Black Desert hebt die Levelgrenze auf 75 an

Pearl Abyss erweitert das Fortschrittssystem von Black Desert um fünf Level. Zugleich wurden Monster-XP neu berechnet und die neuen Stufen mit echten Kampfvorteilen verbunden.

Fünf neue Stufen über dem bisherigen Maximum

Pearl Abyss hat für Black Desert ein Update veröffentlicht, das zwei eng miteinander verbundene Bereiche neu ordnet: das Levelsystem und die Berechnung von Erfahrungspunkten. Die bisherige Obergrenze von Level 70 steigt um fünf Stufen auf Level 75. Für langjährige Spieler entsteht damit wieder ein klar definiertes Fortschrittsziel jenseits des alten Maximums.

Die Grundlage für diesen Schritt bilden Mechaniken, die Pearl Abyss bereits beim Heidel Banquet im Juli vorgestellt hatte. Das Update überführt diese Idee nun in das laufende Spiel. Entscheidend ist dabei, dass die fünf zusätzlichen Level nicht nur eine höhere Zahl im Profil liefern, sondern mit einem konkreten Nutzen für den Kampf verbunden sind.

Neue Level bringen Vorteile im Kampf

Der Fortschritt oberhalb von Level 70 gewährt zusätzliche Angriffskraft und reduziert zugleich den Schaden, den der Charakter von Monstern erleidet. Damit erhalten die neuen Stufen eine funktionale Bedeutung, die vor allem bei anspruchsvollen PvE-Inhalten relevant werden kann. Mehr Schaden und eine höhere Widerstandsfähigkeit greifen dort direkt in die beiden wichtigsten Seiten eines Kampfes ein.

Wie stark sich diese Vorteile in einer einzelnen Spielsituation bemerkbar machen, hängt naturgemäß vom jeweiligen Charakter und Inhalt ab. Die grundsätzliche Richtung ist jedoch eindeutig: Level 71 bis 75 sind kein rein kosmetischer Langzeitgrind. Sie können die Leistung eines Charakters gegen starke Monster verbessern und geben dem weiteren Sammeln von Erfahrung dadurch einen nachvollziehbaren Zweck.

Monster-XP wurden für die neue Spanne berechnet

Parallel zur höheren Obergrenze hat Pearl Abyss die Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern über eine breite Levelspanne hinweg neu berechnet. Dieser Teil der Überarbeitung ist wichtig, weil eine Erweiterung des Maximums allein wenig aussagen würde, wenn die zugrunde liegende XP-Struktur unverändert bliebe. Levelgrenze und Fortschrittstempo werden mit dem Update daher als zusammengehöriges System behandelt.

Aus einer Neuberechnung folgt allerdings nicht automatisch, dass jeder Abschnitt des Levelwegs nun gleich schnell oder generell schneller ausfällt. Für Spieler ist deshalb vor allem die praktische Beobachtung interessant: Wie entwickelt sich der Erfahrungsgewinn in bereits bekannten Kampfroutinen nach dem Update? Vergleiche über mehrere Sitzungen dürften aussagekräftiger sein als der Eindruck nach wenigen besiegten Gegnern.

Was sich für PvE-Spieler ändert

Spieler am früheren Maximum erhalten mit Level 75 ein neues langfristiges Ziel, das ihre Kampfkraft tatsächlich beeinflussen kann. Wer Level 70 noch nicht erreicht hat, bewegt sich zugleich durch ein System, dessen Monster-XP auf die größere Spanne abgestimmt wurden. Dadurch betrifft die Überarbeitung nicht nur jene Charaktere, die sofort die fünf neuen Stufen verfolgen, sondern grundsätzlich den gesamten Weg in Richtung Endgame.

Für die Planung bedeutet das: Erfahrungspunkte verdienen erneut mehr Aufmerksamkeit, besonders bei Charakteren, die für hochstufiges PvE vorgesehen sind. Die zusätzlichen Angriffs- und Schutzvorteile machen den Levelaufstieg zu einem eigenständigen Entwicklungsweg neben anderen Formen des Charakterfortschritts. Wie wertvoll einzelne Etappen sind, wird sich am zuverlässigsten im jeweiligen PvE-Einsatz zeigen.

Quelle: Steam News

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