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NewsApex Legends·5 Min. Lesezeit

Apex Legends Ranked-Roadmap bringt Legenden-Banns und Pro-Am

Die Ranked-Roadmap von Apex Legends gestaltet den Wettbewerbsmodus in Saison 31 und 32 neu. Bestätigt sind Legenden-Banns, neue Lobbyregeln, drei neue Ränge und sofortige Aufstiegsbelohnungen.

Die ersten Änderungen kommen im November 2026

Die Ranked-Roadmap von Apex Legends besteht aus zwei großen Phasen. Der erste Abschnitt beginnt mit Saison 31 im November 2026 und betrifft Matches ab Diamond direkt. In diesen Partien werden sowohl das Drop-Zone-System als auch die neue Funktion für Legenden-Banns eingesetzt. Damit verändert die erste Phase den Beginn hochrangiger Lobbys und die Auswahl der verfügbaren Legenden.

Saison 32 soll Anfang 2027 folgen und Ranked in die Bereiche Open und Pro-Am aufteilen. Zu dieser zweiten Phase gehören die neue Rangstruktur, die Umgestaltung von Masters und die Einführung von Grandmaster. Die Roadmap verteilt ihre Inhalte somit auf die Systemänderungen in Saison 31 und die umfassendere Neuordnung des Wettbewerbs in Saison 32.

Stimmen für Legenden-Banns werden zu Wahrscheinlichkeiten

Im neuen Bann-System nominiert jeder Spieler eine Legende, die aus dem Match entfernt werden soll. Die Gesamtzahl der Stimmen für jede Legende bestimmt anschließend deren Bann-Wahrscheinlichkeit. Das System trifft auf Grundlage dieser Prozentwerte eine zufällige Auswahl. Die am häufigsten nominierte Legende ist also nicht automatisch gesperrt; die Stimmen bilden stattdessen eine gewichtete Grundlage für das Endergebnis.

In Saison 31 werden Legenden-Banns und Drop Zone gemeinsam in Matches ab Diamond verwendet. Nach der Einführung der Open- und Pro-Am-Trennung in Saison 32 bleiben beide Systeme auf den Pro-Am-Bereich beschränkt. Dieser umfasst Diamond, Masters und Grandmaster. Die Roadmap legt damit sowohl den Wettbewerbsbereich als auch die Rangspanne für den Einsatz dieser Funktionen fest.

Challenger und Goliath richten sich nach dem Lobby-Median

Bei Matches mit großen Leistungsunterschieden wird der Lobby-Rang aus dem Median aller teilnehmenden Teams berechnet. Teams, deren eigener Rang mindestens zwei Stufen unter diesem Lobby-Wert liegt, erhalten den Challenger-Status und zahlen geringere Eintrittskosten. Der beim Start des Matches eingesetzte RP-Betrag berücksichtigt dadurch den Abstand zwischen dem Teamrang und dem Niveau der Lobby.

Teams, die mindestens zwei Stufen über dem berechneten Lobby-Rang liegen, werden dagegen als Goliath eingestuft und zahlen höhere Eintrittskosten. In Saison 32 wird auch die RP-Wertung vereinfacht: Kills und Platzierung vergeben feste RP-Werte, während der Multiplikator zwischen diesen beiden Quellen entfällt. Road to Ranked wird ebenfalls entfernt; als einzige genannte Zugangsvoraussetzung bleibt Account Level 20.

Iron, Emerald und Grandmaster verändern den Aufstieg

Mit Saison 32 Anfang 2027 ersetzt Iron den bisherigen Rookie-Rang. Emerald wird zwischen Platinum und Diamond eingefügt und bildet die Grenze zwischen Open und Pro-Am. Emerald besteht aus vier Divisionen. Wer Diamond erreicht, gelangt innerhalb dieser Struktur in Pro-Am. Dieser Bereich umfasst die drei Ränge Diamond, Masters und den neu eingeführten Grandmaster.

Masters wird ebenfalls in vier Divisionen unterteilt. Grandmaster bildet die höchste Stufe des regulären Rangfortschritts. Die besten 750 Spieler der Rangliste erhalten am Ende der Saison das Predator-Abzeichen. Predator wird im angekündigten System damit als saisonale Auszeichnung für diese Spitzengruppe dargestellt und nicht als eine weitere normale Stufe innerhalb des fortlaufenden Aufstiegs.

Belohnungen werden direkt beim Aufstieg vergeben

Die Überarbeitung der Belohnungen umfasst saisonale Auren und neue Einsatzmöglichkeiten für diese Auren. Auch Dive Trails werden erneut geprüft. Epic und Legendary Apex Packs gehören ebenfalls zu den angekündigten Belohnungsarten. Eine vollständige Aufteilung, welches Pack oder kosmetische Objekt an welchen Rang gebunden wird, enthält die Ankündigung noch nicht.

Spieler erhalten ihre Belohnung künftig unmittelbar bei einer Beförderung. Der verdiente Inhalt wird damit direkt mit dem Moment des Rangaufstiegs verbunden, statt erst nach dem Saisonende verfügbar zu werden. Zusammen decken die Banns, Drop Zone und Wertungsänderungen aus Saison 31 sowie die Open- und Pro-Am-Struktur aus Saison 32 Zugang, Matchkosten, Fortschritt und die sichtbare Anerkennung von Ranked-Erfolgen ab.

Quelle: Steam News

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