Bethesda’da Starfield Kararı Elder Scrolls VI’yı Nasıl Bekletti?
Eski Bethesda geliştiricisi Kurt Kuhlmann, Fallout 4 sonrasında stüdyonun yönünün Starfield’a çevrilmesinin ekip içindeki beklentilerden farklı olduğunu anlattı.
Fallout 4 sonrasında beklenen rota
Bethesda Game Studios’un Fallout 4’ten sonra hangi büyük projeye yöneleceği, yıllardır stüdyonun üretim takvimini anlamak isteyen oyuncuların tartıştığı bir konu. Skyrim’in eş baş tasarımcılarından ve uzun süre Bethesda’da görev yapan Kurt Kuhlmann’ın yeni açıklaması bu döneme içeriden bir bakış sunuyor. Kuhlmann’a göre ekipteki insanların çoğu sıradaki ana yapımın The Elder Scrolls VI olacağını düşünüyordu.
Bu beklenti şaşırtıcı değildi. Skyrim’in büyük başarısı serinin yeni bölümüne güçlü bir talep oluşturmuş, Fallout 4 ise 2015’te tamamlanmıştı. Dışarıdan bakıldığında iki köklü seri arasında dönüşümlü ilerleyen bir plan doğal görünüyordu. Ancak stüdyo, tanıdık bir evrene geri dönmek yerine tamamen yeni bir bilimkurgu markası geliştirmeyi seçti.
Starfield neden belirleyici oldu?
Kuhlmann’ın anlatımında kararın merkezinde Bethesda’nın kreatif lideri Todd Howard bulunuyor. İddiaya göre Howard uzay temalı bir rol yapma oyunu üretme konusunda kararlıydı ve ekip, önceden ayrıntılı biçimde beklemediği bu yolculuğa yöneldi. Bu ifade, Starfield’ın sıradan bir takvim değişikliğinden çok, stüdyonun onlarca yıl sonra yeni bir evren kurma isteğinin sonucu olduğunu düşündürüyor.
Yeni bir fikrî mülkiyet geliştirmek; dünya tasarımı, görsel dil, teknoloji ve anlatı kurallarının sıfırdan kurulmasını gerektirir. Bu nedenle kararın yalnızca bir oyunun sırasını değiştirmediği, Bethesda’nın kaynaklarını uzun süre bağladığı söylenebilir. Starfield 2023’te yayımlanana kadar geçen geliştirme dönemi, The Elder Scrolls VI’nın tam üretime geçişini de oyuncuların umduğundan daha ileri bir tarihe taşıdı.
Açıklama, ekip içinde bir çatışmanın kesin kanıtı olarak okunmamalı. Paylaşılan bilgi, eski bir kıdemli geliştiricinin o dönemdeki genel beklentiye dair kişisel değerlendirmesi. Yine de büyük stüdyolarda yaratıcı önceliklerin nasıl belirlendiğini ve tek bir stratejik tercihin yıllara yayılan sonuçlar doğurabildiğini göstermesi bakımından önemli.
Oyuncular açısından anlamı
Bu anlatı, The Elder Scrolls VI’nın neden ilk duyurusundan uzun süre sonra hâlâ uzak göründüğüne dair daha anlaşılır bir çerçeve sağlıyor. Bethesda aynı anda sınırsız sayıda dev ölçekli rol yapma oyunu üretemediği için Starfield’a verilen öncelik diğer ana projelerin sırasını doğrudan etkiledi. Fallout oyuncuları için de tablo benzer: stüdyonun büyük yapımları birbirini izledikçe yeni bir tek oyunculu Fallout deneyiminin bekleme süresi uzuyor.
Öte yandan Starfield kararı Bethesda’ya yeni sistemler, farklı bir kurgu ve başka bir oyuncu kitlesi deneme fırsatı verdi. Sonuç hakkındaki görüşler farklı olsa da projenin stüdyonun üretim geçmişinde önemli bir risk olduğu açık. Kuhlmann’ın sözleri, bugün görülen yayın takviminin tesadüf değil, yıllar önce verilmiş bilinçli bir yaratıcı tercih olduğunu hatırlatıyor.
Açıklamanın en değerli yanı, hangi oyunun yapılması gerektiği tartışmasından çok geliştirme kararlarının gerçek maliyetini görünür kılması. Bir büyük proje seçildiğinde yalnızca o yapım başlamıyor; diğer olası projeler de erteleniyor. Bethesda’nın bundan sonraki planları açıklığa kavuştukça Starfield, Elder Scrolls ve Fallout arasındaki bu kaynak dengesinin etkileri daha net görülecek.
Kaynak: Steam News