İçeriğe geç
GameinShop
Giriş YapÜye Ol
Blog & Haberler
Elder Scrolls Online
HaberElder Scrolls Online
HaberElder Scrolls Online·4 dk okuma

ZeniMax Online, Xbox İşten Çıkarmaları Sonrası 2015-2018 Ölçeğine Döndüğünü Söylüyor

Elder Scrolls Online’ın arkasındaki ZeniMax Online Studios, son Xbox işten çıkarmalarının ardından ekibin yaklaşık on yıl önceki büyüklüğe indiğini aktardı. Açıklama, iptal edilen Blackbird MMO projesinin ardından stüdyonun gelecekteki üretim temposuna dair soruları artırıyor.

Açıklama Ne Anlama Geliyor?

Elder Scrolls Online topluluğunun gündemine bu kez yeni bir bölge, sınıf ya da denge güncellemesi değil, stüdyonun kendi ölçeği girdi. ZeniMax Online Studios tarafındaki kıdemli geliştiricilerin aktardığına göre ekip, Xbox çatısı altındaki son işten çıkarmalardan sonra kabaca 2015-2018 dönemindeki büyüklüğe geri döndü. Bu dönem, ESO’nun canlı servis yapısının oturduğu ve yıllık genişleme ritminin güçlendiği yıllar olarak hatırlanıyor.

Bu bilgi tek başına oyunun desteğinin durduğu anlamına gelmiyor. Ancak stüdyo kapasitesinin yeniden eski seviyelere çekilmesi, oyuncuların içerik takvimi, teknik bakım ve uzun vadeli proje planları hakkında daha dikkatli bakmasına neden oluyor.

Blackbird Projesinin Gölgesi

Haberde öne çıkan en önemli ayrıntılardan biri, ZeniMax Online’ın Blackbird kod adlı iptal edilmiş MMO projesi için büyümüş olması. Büyük çevrimiçi oyunlar, özellikle erken geliştirme dönemlerinde tasarım, altyapı, canlı operasyon, araç geliştirme ve içerik üretimi için geniş ekipler ister. Böyle bir projenin iptali, yalnızca tek bir oyunun rafa kalkması demek değildir; stüdyonun işe alım planını ve iç kaynak dağılımını da değiştirir.

Bu nedenle açıklanan küçülme, ESO’nun doğrudan terk edildiği şeklinde okunmamalı. Daha doğru okuma, stüdyonun Blackbird sonrası daha dar bir yapıya döndüğü ve kaynaklarını daha seçici kullanmak zorunda kalacağıdır. Canlı servis oyunlarında bu genellikle daha net önceliklendirme, daha sıkı takvim yönetimi ve bazı deneysel işlerin ertelenmesi anlamına gelebilir.

ESO Oyuncuları İçin Pratik Etki

Oyuncu tarafında asıl soru, bu değişimin Elder Scrolls Online’ın güncelleme düzenini etkileyip etkilemeyeceği. Şimdilik eldeki bilgi, belirli bir içerik iptali ya da tarih değişikliği duyurusu değil. Bu yüzden en sağlıklı yaklaşım, resmi ESO duyurularını, PTS notlarını ve büyük bölüm planlarını izlemek olacaktır.

Yine de canlı oyunlarda ekip büyüklüğü hissedilir bir faktördür. Hata düzeltme hızı, sistem yenilemeleri, etkinlik çeşitliliği ve yeni içeriklerin kapsamı doğrudan üretim kapasitesiyle bağlantılıdır. ZeniMax Online’ın daha küçük ama deneyimli bir çekirdeğe dönmesi, kısa vadede istikrarı koruyabilir; orta vadede ise hangi alanlara öncelik verileceğini daha görünür hale getirebilir.

Daha Geniş Xbox Bağlamı

ZeniMax Online’dan gelen değerlendirme, Xbox bünyesindeki daha geniş işten çıkarma dalgasının oyun stüdyoları üzerindeki etkisini gösteren yeni örneklerden biri. Benzer şekilde id Software tarafında da ekip boyutunun geçmiş yıllara yaklaştığına dair açıklamalar gündeme gelmişti. Bu tür sinyaller, büyük yayıncıların pandemi sonrası büyüme döneminden daha kontrollü ve maliyet odaklı bir döneme geçtiğini gösteriyor.

ESO için belirleyici olan, stüdyonun bundan sonra iletişimi ne kadar açık tutacağı ve canlı servis sözlerini ne ölçüde koruyacağı olacak. Oyuncular için en güvenilir gösterge, söylentilerden çok yayınlanan güncelleme notları ve resmi yol haritalarıdır. ESO altını, eşyaları veya hesaplarıyla işlem yapmak isteyenler de GameinShop’ta escrow korumalı güvenli alım satım seçeneklerini değerlendirebilir.

Kaynak: Steam News

İlgili yazılar